《英雄年代》手游官方网站:EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开发
GameLook报道/2月1日,《APEX英雄》开发商Respawn Studios宣布,其由腾讯光子工作室开发、EA发行的IP改编手游《APEX Mobile》将于5月1日在全球正式关停。此时此刻英雄年代手游官网,距离该游戏上线还未满一年。
消息一出,相关话题立刻冲上微博热搜,包括GameLook在内的众多玩家纷纷表示不解、震惊。在GameLook看来英雄年代手游什么时候正式开服英雄年代手游什么时候正式开服,《APEX Mobile》的质量还不错,甚至可以说是近一年来涌现出来的***的手游产品。
正是凭借出色的品质,APEX Mobile刚刚斩获了Google Play和苹果AppStore颁发的年度**游戏大奖,在两个月前的2022 TGA颁奖典礼上,APEX Mobile还成功入围了年度**移动游戏提名。
针对外界的不解,EA重生工作室给出了如下理由:“游戏在内容管线的质量、数量和节奏等方面均未达到标准。在与开发伙伴合作数月后,我们决定放弃这款手游。”
对于玩家来说,更坏的消息还在后头。Respawn Studios 还表示,游戏关闭后,玩家在 APEX Mobile 中购买的所有物品都将消失,玩家不会得到补偿,因为“根据 EA 用户协议的条款,EA 不为付费购买提供任何退款”。在 2023 财年第三季度财报中,EA 证实了这一消息。
当然,在宣布停服的同时,EA 也不忘为玩家描绘一幅大图景。CEO Andrew Wilson 在财报电话会议上表示,EA 及其开发合作伙伴选择停止“该版本的游戏”,公司“计划在未来为 APEX Mobile 重新构想全新的移动端互动体验”。也就是说,APEX Mobile 未来仍有可能以某种形式出现在手机上。
过去,GameLook 曾对 APEX Mobile 做过不少报道。从结果来看,APEX Mobile 在 2022 年 5 月上线后,首日便登顶 70 多个国家和地区的 App Store 免费榜,上线首周收入达 480 万美元。这些数据都说明游戏品质经得起市场的考验。
但开局顺利后,《APEX手游》开始走下坡路,目前已跌出主流市场畅销榜前50。据Appmagic预估数据,《APEX手游》上周营收突然下滑——过去一周日均营收约2.3万美元,而前一周为4.3万美元。
据 Data.ai 估计,该游戏下载量达到 4700 万次,收入达到 5500 万美元。收入最高的市场是日本,收入达到 1800 万美元,而印度的下载量最高,达到 930 万次。与 EA 的游戏相比,最近只有四款游戏的收入超过了 APEX Mobile。
归根结底,APEX Mobile 的问题在于其后续营收表现愈发疲软。由于 APEX Mobile 并未在中国市场发行,海外发行权则由 EA 负责,后续营收表现疲软可能很大程度上归因于 EA 在手游发行和 IP 运营方面经验不足。
事实上,掌控《APEX英雄》的EA完全可以充分利用端游巨大的影响力,将流量与手游联动起来,实现用户池的相互补充。这种操作在很多IP衍生品中都很常见,比如《英雄联盟》和《英雄联盟手游》。但EA或者Respawn Studios显然没有这么做。
EA在手游运营方面经验的不足,也影响到了旗下另一款改编自IP的手游产品《战地风云手游》。几乎与此同时,EA还宣布取消已经进行了三轮内测的《战地风云手游》的开发,并裁掉了负责该项目的整个Industrial Toys工作室。
该游戏最初于2021年4月公布,GameLook跟进了随后的三轮内部测试英雄年代怀旧版,并指出游戏一直存在质量较差和“人气旺但不受欢迎”的问题,但EA的研发团队至今仍未能解决。
在随后的回应中,CEO威尔逊表示,停止《战地移动版》的开发,是因为EA“想真正考虑更广泛的IP商业战略,并在未来重新构想和创造一款真正跨平台、身临其境的游戏《英雄年代》手游官方网站:EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开发,围绕《战地》系列”。
但从《APEX Mobile》和《战地移动版》的整体表现来看,EA似乎距离自己的目标还有点距离。
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