《英雄年代》手游官方网站:上线即登顶,网易这款漫威MOBA牛的不仅是IP
简介:漫威联合网易推出了一款新的MOBA手游,这次大受欢迎。
GameLook报道/7月15日,漫威与网易合作开发的首款MOBA手游《漫威超级战争》在全平台正式上线。 依托漫威IP+网易研发两大黄金品牌,游戏上线后迅速霸占各大排行榜。 不仅获得今日苹果推荐,还迅速登上iOS免费榜榜首。
事实上,与刚刚在国内上线相比,《漫威超级战争》在海外上线已有一年多的时间《英雄年代》手游官方网站:上线即登顶,网易这款漫威MOBA牛的不仅是IP,曾一度荣登五个国家的免费榜和畅销榜榜首。 国内测试期间,游戏也获得了不小的人气,TapTap评分高达7.9,预订量超过30万。 它也成为今年网易520大会上首次亮相的产品,阵容齐全。 同时,也引起了众多漫威粉丝和玩家的强烈反响。
在MOBA市场相对稳固的今天,《漫威超战》在国内外的表现其实相当少见,但这恰恰证明了后来者并非没有机会。
过去,MOBA品类被认为是网易的白月光。 网易在这一赛道上多次刷新行业认知,推出《决战!》 积累了足够的经验后,网易现在与漫威联手推出了《漫威超级大战》。尝试通过***IP漫威+MOBA的结合,打造1+1>2的效果,再次搅动了MOBA市场。
不难看出,漫威在游戏领域的野心远不止于此; 而网易对MOBA市场的渴望也从未随着时间的推移而消除。
复仇者联盟集结!让MOBA成为漫威宇宙
事实上,对于《漫威超级战争》这个产品来说,与其说是漫威和网易联手做了一款MOBA产品,不如说是把MOBA做成了漫威宇宙。 前者是基本要求,后者则需要更多的匠心和对漫威IP的热爱。
这听起来可能有点大声。 毕竟,自2008年《钢铁侠》爆红以来,漫威布局十年的电影宇宙(MCU)已经以23部系列电影建立了庞大的世界观五霸七雄,在全球建立了影响力。 收获了无数粉丝。
用游戏来还原一个拥有庞大世界观的IP无疑是困难的,尤其是像MCU这样拥有十年情感红利和无数鲜活生动的英雄形象的IP。 事实上,仅仅用几句话就很难挽回。 都说了,更不用说满足像我这样狡猾的漫威粉丝了。
但挑战也是机遇。 一旦厂商成功,粉丝和市场都会给予其相应的反馈。 从《漫威超级大战》的市场表现和实际游戏体验来看,显然漫威和网易迈出了正确的一步。
从情感角度来看,粉丝对漫威IP的深厚感情主要来自三个维度——个性鲜明的超级英雄、经典的电影情节以及**深度和成长性的IP故事核心。 《漫威超战》对漫威IP的还原也是基于这三个维度。
在“超级英雄”维度,网易将超过50个漫威经典角色加入到游戏中,如蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等。为了保持角色形象的原创性,网易选择了形象以漫威漫画中的英雄为原型,根据角色的特点来搭配技能。 比如蚁人可以自由伸缩体型、美国队长的盾牌可以折射、蜘蛛侠可以利用蜘蛛丝进行快速跳跃等等,这些英雄特性都体现在技能设置中。
以经典漫画形象展示人物的好处是显而易见的。 漫画代表了漫威IP最纯粹的部分,核心用户的培养也与漫画宇宙世界观的构建息息相关。 对于漫威的核心粉丝来说,这是一种情怀的体现,而对于广大与电影结缘的休闲粉丝来说,也是更深入了解漫威IP的一种方式。
为了进一步唤起粉丝的情感,漫威和网易还将电影中的一些经典场景放入了游戏中。 比如,电影中浩克反复左右甩洛基的经典场景就得到了还原,不仅向电影致敬,也引起了漫威老粉们会心一笑。
此外,漫威世界观中的大Boss之一火巨人苏尔特尔也成为了游戏中最关键的史诗野生怪物。 击败苏尔特尔后,玩家可以召唤火焰燃烧当地士兵和英雄,也可以从自己的位置召唤苏尔尔尔向当地基地前进。 这一幕无疑还原了《诸神的黄昏》的经典场景”。
除了还原人物和经典场景,漫威和网易也在不断加码重视最重要的IP故事核心。 IP故事核心的关键是成长。 比如创下票房纪录的《钢铁侠》三部曲,就是一部成长史。 这里的成长不仅仅指“钢铁侠”这个人物的成长,还指这十年的成长。 随着时间的推移,我们作为观众/同伴成长。
如何体现IP故事的核心? 对于MOBA游戏来说,皮肤作为承载角色核心和玩家情感的载体,一直是游戏、IP和玩家之间沟通的媒介。 这使得皮肤联动成为MOBA游戏体现IP故事核心的**方式之一。
事实上,你几乎可以在游戏中轻松找到这些线索,无论是《复仇者联盟3》中的钢铁蜘蛛、“瓜子盾”流浪的美国队长、纳米装甲钢铁侠,还是《蜘蛛侠3》。 黑色蜘蛛侠等,都可以在对应角色的皮肤库中看到,可以瞬间让粉丝想起漫威故事的发展。
成功的漫威游戏需要从角色形象到经典细节,再到IP故事的深度核心。 曾经有大公司尝试将漫威IP打造成MOBA,但由于种种原因最终没有成功。 漫威和网易花了三年时间,逐步深度提炼和还原IP,最终的成果——《漫威超级大战》无疑可以称得上是“让MOBA走进漫威宇宙”的诚意之作。
以漫威IP为“根据地”,挣脱传统MOBA的束缚
值得注意的是,如今的游戏市场上,漫威IP覆盖的游戏并不罕见。 按理来说,拥有这样一个***的IP,应该会取得不错的市场反响,但为什么只有MOBA玩法的《漫威超级战争》却引起了海外玩家的关注呢?
究其原因,不外乎两个:内部原因和外部原因。 从客观环境来看,MOBA市场本身的用户基数足够大,但领先的MOBA产品过于稀缺。 如此大量的用户集中在一两款MOBA游戏上,过于单一的市场选择必然会带来更加多元化的需求。 高度还原漫威IP的《漫威超级战争》,有效迎合了这一需求,让玩法变得更加简单。 快速被更多新用户接受。
至于更重要的内在因素,相比卡牌、RPG等玩法,汇集了不同阵营、不同特点的超级英雄的漫威IP,天然兼容MOBA玩法。
在漫威宇宙中,每一个超级英雄或超级反派都没有绝对的对错,而是都有自己的价值观。 价值观的差异,催生了漫威宇宙中各种精彩的故事。 在MOBA游戏中,双方在剧情设置上其实并没有绝对正确或错误的观点。 这种基本设定的一致性,降低了玩家在游戏过程中的突兀感。
此外,MOBA的战斗玩法也非常符合漫威IP的主题设定——即来自不同阵营的超级英雄在同一战场上相遇、对决。 总而言之,这确实使 MOBA 游戏成为传达漫威 IP 的自然方式。 宇宙魅力的游戏类别。
如果仅仅依靠IP效应来带动人气,这在短期内可能会产生巨大的效果,但从长远来看,玩法上的差异化才是游戏长期运营的基础。
在打造MOBA玩法的差异化体验方面,网易其实是下了很大的功夫的,但总结起来,离不开一个基础:在贴合漫威IP的同时,脱离了传统MOBA玩法的束缚。
契合漫威IP的世界观设定,是网易在玩法上差异化创新的“底线”。 例如,游戏地图的设定以漫威宇宙中的高科技神秘国家“瓦坎达”为背景。 因此,地图也呈现出瓦坎达现代与古典风格的融合。
在此基础上,地图还衍生出了加速装置、护盾装置、反重力装置等非常规设定,并加入了瓦坎达的“黑豹精神”和“苏尔特尔”作为史诗野生怪物。同时,角色的天赋系统也进行了简化,既不违背漫威IP设定,又大胆创新玩法,完善整体策略。
此外英雄年代手游官网,中国服务器首次将来自漫威宇宙的神秘超级反派——“行星吞噬者”作为机制加入到游戏中:双方玩家将通过战斗获得宇宙能量。 当一方宇宙能量满时,“无敌吞噬者”会“星辰”锁定敌方各路线最外围的防御塔,进行范围攻击等,加快每一轮战斗的节奏,给玩家带来更加多样化的战斗体验。经验。
上线只是起点,一大波影视游戏联动正在路上
创新往往是游戏行业的一个大问题,尤其是在MOBA这个以主导产品为主的品类中。 厂商一旦选择创新,往往会因为玩家思维惯性和市场惯性而遭受反弹。
类似这样的例子在业内并不少见。 比如《王者荣耀》此前推出了3V3作为游戏的主要玩法,但差点被玩家用手投票踢出局。 没有装备、全队共享关卡的《风暴英雄》一经推出,就因为先进的创新而陷入了困境。 可见,单纯依靠玩法创新并不足以彻底改变整个MOBA市场。
但当我们回顾《漫威超级大战》时,网易对游戏在品质、玩法、超级IP等方面的创新和探索,其实得到了大部分玩家的积极评价。 三者相辅相成,相互融合。 在没有国产超级英雄MOBA的情况下新英雄年代手游什么时候上线了,它们能够很好地满足粉丝和玩家的游戏玩法和情感需求。
作为最具全球影响力和商业价值的IP,《漫威》在全球拥有众多粉丝。 近年来,随着漫威IP形态的逐渐拓展,我们在市场上也看到了相关的游戏产品。 虽然过去有些游戏在海外市场取得了不错的反响,但就中国市场而言,漫威IP游戏从未真正火爆。
这是漫威IP进军MOBA市场的重要原因。 众所周知,MOBA是全球游戏市场****的游戏类别之一,也是最受国内玩家欢迎的游戏类型。 海外市场的结果证明,漫威IP与MOBA的结合是可行的。 如今转战中国,《漫威超级战争》有望成为漫威IP首个突破中国市场的游戏产品。
值得一提的是,基于一年多的海外运营积累,中国版《漫威超战》仍将长期储备大量新英雄、新外观,并在未来它还将与漫威的各种衍生系列相互联动,例如《猎鹰与冬日战士》、《旺达幻视》、《洛基》等,实现系列和游戏同步发行。
此前,备受关注的电影《黑寡妇》已于7月9日在Disney+流媒体正式上线。由此不难猜测,随着电影定档中国上映,新英雄黑寡妇、模仿大师以及其他内容很快就会向玩家开放。
十年间,漫威用23部电影构建了一个生动、有吸引力的漫威宇宙,成为迪士尼IP创作的又一典范。 新十年除了电影之外新英雄年代手游什么时候上线了,游戏在漫威的IP规划中也变得越来越重要,正式占据了举足轻重的地位。
成功经验的加持、玩法的创新精神、长期运营的充分准备,《漫威超级战争》雄心勃勃,试图突破日益固化的MOBA市场,满足漫威、网易、以及无数玩家'对超级IP的需求。 想象。
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