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《五霸七雄》手游-官方网站:数百款产品涌现 “三国”游戏为何长盛不衰?
中经记者 许心怡 吴可忡 上海报道

于游戏范畴之中,“三国”乃是别具一格且被大量运用的题材,不管是在端游的时期,还是在手游的阶段,受“三国”题材影响的游戏接连不断,遍布各个种类。
玩家对于“三国”题材,有着持续不断的热情。一款“三国”题材游戏,因“三国”题材具备广泛影响力,所以先天就拥有相对较低的用户认知门槛。灵犀互娱《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏,对《中国经营报》记者讲,仅就国内而言,“三国”爱好者规模超过一亿。而且,几乎每个中国人都知道“三国”的某些英雄,知晓一些关键战役与事件。
数量至少数百款
自2024年起始,国内游戏领域格局开始出现变动,二次元类型游戏的收入呈现出下降态势,小游戏发展态势迅猛,持续快速增长,而涵盖SLG的策略类游戏在这一基础上,保持着稳定且有所上升的趋势。
按照中国音数协游戏工委所发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》,也就是以下简称的《报告》来看,于收入排名在前100的移动游戏当中,策略类游戏,这里面含SLG,其数量处在第二位,占比为11%,并且同比是有所上升的。
国产游戏出海创收的支柱之一是策略游戏,《报告》显示、海外市场收入前100位的自研移动游戏里,策略类(含SLG)收入占比43.33%,占首位英雄年代下载,比去年有较大增幅。
记者观察到,在众多策略游戏中,“三国”是较为常见的题材。
照不完全统计来看,在第三方数据平台点点数据里,苹果手机“SLG 类手游排行榜”排名在前 20 的游戏当中,起码有 8 款把背景设定在了“三国”时代,差不多占据了一半范围。这些游戏发布时间散布于 2015 年至 2023 年期间,涵盖了从移动游戏开始兴起一直到现在的各个时间段。
SLG之外,于卡牌这项手游品类而言,战棋这项手游品类之中,RPG这项手游品类里面,ACT这项手游品类内部,回合制这一手游类别当中,休闲这种手游区分维度里,都发生过产生过呈现过“三国”题材的热门游戏呀。
在端游那个时代,比较有名气的“三国”题材的电子游戏,能够追溯到20世纪80年代《五霸七雄》手游-官方网站:数百款产品涌现 “三国”游戏为何长盛不衰?,这是日本光荣公司所推出的那个SLG游戏,即《三国志》系列。之后呢,光荣公司也曾经推出过动作游戏,就是《真三国无双》系列,还有战棋游戏《三国志·曹操传》等。
除了光荣公司之外,中国台岛的宇峻奥汀公司,还有英国的Creative Assembly等公司,都曾经推出过有着高口碑的“三国”题材端游。
回头去看过去的40年,“三国”题材的电子游戏持续不断地出现。因为发行平台繁杂多样,所以“三国”题材游戏的具体数量不容易统计。依据玩家社区里的讨论,其数量最少达到数百款。
承载“三国”文化
将“三国”题材应用于游戏行业的行为被大量推行,其**条件是,广大民众对这段历史有着充分的了解。
曾令鹏向记者表明,“三国”题材拥有广泛影响力,导致一款“三国”题材游戏在先天层面具备相对较低的用户认知门槛 ,依据他们的观察,单就国内情形而言,“三国”爱好者规模超过一亿 ,而且,差不多每个中国人都知晓“三国”的某些英雄,清楚一些关键战役以及事件。
灵犀互娱曾推出多款以“三国”为题材的手游,像是SLG游戏《三国志·战略版》五霸七雄链接,SRPG游戏《三国志·战棋版》,卡牌游戏《三国志幻想大陆》以及《如鸢》等。《三国志·战略版》已经运营了6年时间,截止到2024年上半年玩家人数突破了1亿,它在策略游戏畅销榜的排名常常能够冲进前10名以内。
对“三国”题材怀揣兴趣的玩家进行抽卡,哪一个玩家不会去抽取诸葛亮呢。广大大数据研究院分析师胡小璐表明,“三国”题材的各类影视化作品、各种游戏化作品接连不断地出现,已经培育大众构建起了一些固定的认知、形成了一些“刻板印象”,制作组无需过多地进行渲染,便能够使得玩家迅速地认识角色设定、感受角色设定。
“三国”这段历史,是借助史书得以流传下来的,之后历经小说、戏剧以及影视的改编,于此相关的史实跟传说,早就已然成为民间众人都津津乐道的话题了,差不多每一个中国人五霸七雄下载,都能够讲出“桃园结义”,还有“草船借箭”,以及“煮酒论英雄”和“三英战吕布”等典故。
民众脑海里人物的印象凭后世的改编与演绎得以加固,戏曲里“红脸关公”与“白脸皮 操”成了俗语,而影视把刘备的仁德及关羽的忠义还有诸葛亮的智慧视觉化予以展现,数十 年间数百款“三国”题材电子游戏冒了出来,此举已然极大增添充实了“三国”人物的视觉 形象,并且借颜色来区分阵营的这种做法也深深扎根于人心。
不过,这也加大了游戏对历史的改编难度。
曾令鹏说道,用户认知是一把双刃剑,用户太熟悉“三国”了,对于游戏是否考究、用心,他们十分在意,对于游戏是否尊重“三国”的历史文化,他们也十分在意,喜欢“三国”的玩家,在现实中都有较强的文化属性,往往对游戏内容也非常较真。
胡小璐说道,那种太过强烈的角色特质,是会对游戏的二次创作产生影响的,而要是二次创作的程度太离谱了,也是会被玩家看作是在给历史人物进行污名化的。
就游戏创作者来讲,“三国”里的人物英雄年代官方,还有事件,以及大小不等的战役,更是堪称绝佳的游戏素材。
胡小璐表明,“三国”题材的核心架构是东汉末年群雄割据、逐鹿中原之时的历史背景,其固定元素涵盖魏蜀吴三方势力以及多场关键战役。在这个构架之下,游戏制作者运用固定大背景加上可变换小情节的模式,为玩家给予高自由度玩法,展开历史规则限定下几乎绝无可行性的自由博弈。“三国”题材天然具备的个人战、角色战、安排布置兵力的作战方式,致使游戏玩法适配性非常高,制作者向前能够设计策略类大型国战游戏、动作角色扮演个人战斗游戏,向后能够虚构角色扮演放置养成游戏、文字角色扮演游戏。
“三国”这段历史,其中的人物,所蕴含的那种文化精神,更是变成了游戏内核表达的养料。
曾令鹏介绍说,《三国志·战略版》是一款游戏,这款游戏是以武将追求作为核心的,制作组在进行题材选择的时候,主要考虑两个方面,一方面是游戏究竟要怎样去表达呈现武将,另一方面是中国的哪一段历史会更合适去表达战争以及军事艺术,而最终“三国”成为了答案。
“三国”呈现出的是以其处在一个乱世之中,为实现秩序重建的进程,并涵盖传统文化以及传统军事战争策略的情况。当我们着手开展游戏化表达之际,是会依照人文、政治、战争这几个方面来深入领会“三国”IP的。曾令鹏这般讲道。
对于“三国”题材以及人物为何会持续引发玩家共鸣这一情况,曾令鹏有这样的看法,玩家在该题材游戏里,除了能够体验到那种纵横沙场所带来的爽感之外,另外还能够于游戏之中寻找到文化认同感。从人文角度来讲,“三国”人物身上展现出了“忠”“义”“勇”“谋”这些特质,而此亦是中国人历经数千年所认同、所向往的品质;从政治角度来讲,中华文明向来重视正统性,我们亦察觉到诸多玩家由衷地对“匡扶汉室”这项未竟之事业怀有执念,对“刘皇叔”“关将军”“诸葛丞相”这些悲情英雄存有特殊情感;从战争角度来讲,东方的战争哲学谋求合作与融合,获取胜利的方式并非全然依靠武力,而是凭借谋略、合纵连横、地缘合作,追求不战而使对方屈服,这与西方的掠夺、消灭截然不同,这同样是“三国”之间军事战争的魅力所在。”
仍有空间可挖掘
曾令鹏觉得对于未来而言,“三国”题材游戏存在着诸多能够挖掘的空间五霸七雄手游,能够针对人文、政治以及军事作出不一样的选择、观察还有解读,“知名武将加上知名战役或者事件,再加上元素提取以及表达,其可组合的数量极为庞大,用心去做是能够实现创新的”。
他拿《三国志·战略版》当作例子来介绍,项目组会先去寻觅一个处于“三国”时期里的历史片段,就像官渡之战那个阶段,像黄巾起义那段时间,似赤壁之战的一段日子,从人文方面,从政治层面,还有军事艺术着手,提取该时期的“价值内核”,仔细思索怎样传递给用户以及大众,“比如说,民间针对白帝城托孤的演绎更着重于‘忠’英雄年代手游论坛,而我们会深入地剖析每一个故事背后人与人之间的关联;对于定军山之战,我们更多提取的是蜀道粮食运输的困难程度,以及定军山自身高低落差所带来的军事上的非对称对抗”。
曾令鹏还讲了,于游戏本体之外的宣发阶段,期望促使玩家以及大众再次去审视、思索“三国”历史跟人物。“我们在传播武将关羽之际,制作了一条推广视频《驿人》,探讨关羽为何会失荆州。在《三国演义》里英雄年代手游论坛,关羽是‘大意失荆州’;然而《驿人》却从另外一个角度,去展现关羽实际上是‘大义失荆州’。”曾令鹏介绍道,“这些不一样的视角是经由深入挖掘诸多典籍而获取的。”。根据某些典籍当中的描述信息,历史说不定有着超出大众平常认知范围的可能性,而我们期望将这个可能性展现出来英雄年代官网,进而推动社会性的讨论思考。
海外对于“三国”文化而言其影响力可不是能够被轻易小看忽略的,而“三国”题材的游戏呢也成了文化向外输出去到海外的窗口当中的其中一个。
曾令鹏持有这样的看法,中国人具备历史底蕴以及文化传承,所以说不定唯有中国人能够真正领会“三国”这类文化IP,因此能够借助运营、发行去带动藏于“三国”文化背后的情绪表达。
经由参与游玩中国本土游戏,海外的玩家也渐渐接纳了与“三国”相关联的文化。曾令鹏表述称:“海外用户对于三国里的英雄所具备的忠诚、英勇、正义以及智谋,是持认同态度。而且在军事方面,对合纵连横这种方式尚有接受的空间,对于不依靠武力去征服对方,而是使对方屈服的论调,也是能够接受的,并非是要通过从肉体上打败对方来达成目标。”。
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