《五霸七雄》手游-官方网站:王者荣耀之父姚晓光:一个无产阶级游戏人的奋斗史
导语:一款被人民日报严厉批判的游戏,一款单季度收入超60亿的游戏,一款收入占A股上市公司94%以上收入的游戏,王者荣耀背后站着的男人一时风头正盛,他本可以更早的进入公众的视线。如果大家还记得2012年腾讯季度企业战略会上,微信之父张小龙8小时的PPT演讲的话,腾讯邀请他来分享经验。当时一共有三个产品经理,一个是张小龙,一个是当时负责备受瞩目的手机浏览器的钟祥平,最后一个也是我们今天故事的主角,当时的麟琅天上工作室负责人,后来的王者荣耀之父:姚晓光。
姚晓光现任腾讯公司副总裁、天美工作室集团总裁,姚晓光是MMO、ACG、手游等领域的成功制作人,是国内少有的全能型人才,被誉为“游戏界的‘全能型人才’”。其代表端游作品有《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆转战局》等[1];代表手游作品有《天天酷跑》、《天天玄斗》、《穿越火线:枪战之王》、《王者荣耀》等。
姚晓光的游戏思维《蛋白质游戏》和《像蘑菇一样思考》是经典的中国互联网产品思维,被众多团队采用。他创办过研发网站,担任过《程序员》杂志特约撰稿人。在专业领域,他编著出版了《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭秘》、《游戏关卡设计》、《剧本与角色创作》等多部书籍,为国内策划、技术人才的培养提供了很多理论指导。其中《网络游戏开发》入选游戏开发教材。
1. 17岁种下游戏的种子,并赢得**台使用BASIC语言的计算机
南昌的夏夜闷热难耐。1993年的一个晚上,姚晓光做完作业就呆在房间里看书。在电力系统上班的父亲拿着一本BASIC语言进来了,想考考儿子的计算机知识。从语句到函数,见儿子答得一口流利,父亲满意地点点头。
那时,小光刚读初三,吵着要买电脑已经有半年了。父亲知道他对电脑的痴迷,每到周末,他就会和同学一起到办公室去鼓捣那台长城电脑,一鼓作气就是一整天。但儿子毕竟还小,买一台电脑要几千元。这些钱足够重新装修房子,添置一些大件家具了,用来买电脑会不会太奢侈了?父亲想试试看,看看儿子是不是真的懂电脑,是不是真的想用电脑来学习。
经过多次测试,父亲终于松了一口气,儿子不仅能熟练操作电脑,还能用BASIC编程,在办公室里的大力神单色显示器上,用BASIC语言进入CGA模式,对着电脑一像素一像素地编程,画出三国游戏中的人物和地图。
那年夏天,父子俩跑了大大小小的各家电脑公司,最后骑了一个小时的自行车,在南昌大学对面的一家商店买了一台386。“一个人能有一台电脑,是莫大的荣幸。”小光开心地回忆起当时的情景。从这台386开始,小光踏上了一段奇妙的游戏之旅。
17岁生日那天,小光邀请同学到家里玩,吃过饭后,他建议大家帮他完成自己正在玩的游戏《暗黑破坏神》中的一关。于是,一个同学用键盘加血,另一个同学负责操作鼠标,经过一番激烈的战斗,终于干掉了关卡末尾的BOSS暗黑破坏神。这是**款让小光深受感动的游戏,通关的那一刻,他就下定决心,将来一定要推出一款超越暗黑破坏神的游戏。
2.大学期间在游戏制作圈小有名气,差点成为“中国迪士尼”
在接触电脑之前,姚晓光的爱好就是画画。房子、树木、怪物、外星人……面对一张白纸,他画出了一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。按照自己的想法创造一个世界。这也是他日后毫不犹豫地选择游戏开发作为职业方向的原因。
从BASIC、Visual BASIC到C++,小光对开发工具的熟练程度越来越高。进入大学后不久,他就成为中国最早的互联网用户之一,网名是NPC6。他用帮老师写多媒体软件赚的2000元钱,买了一块MMX 200芯片和一只小“猫”,开始了拨号上网的生涯。他最常去的地方是雅虎游戏开发网,在那里他结识了一群来自云峰工作室(后来在网易工作了10年)、冰河工作室、金典时空的游戏制作爱好者,经常一起谈论做游戏的理想。
校园里的晓光并不知道,国内游戏行业正在经历一场大转型,1997年,一大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们纷纷撸起袖子向前冲,掀起了国内单机游戏的开发热潮。仅仅一年之后,国产游戏的整体环境急转直下,金盘电子、腾图电子、千岛软件等先行者纷纷退出,一大批中小公司甚至还没有推出产品就倒闭了。但都是半途而废,只用了三年时间,颇为可惜。
当时,小光一个人在研究《暗黑破坏神》,思考着如何写出同样的效果。“当时我编程经验不多,想了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很好,太厉害了!他一看就告诉我,画中的人物是菱形排列的。我这才恍然大悟。”
在同学的帮助下,小光用Visual Basic和DirectX 7.0编写了一个模仿《暗黑破坏神》的demo。场景中的角色可以向八个方向行走,当被物体挡住时,物体会呈现半透明状态。这个demo还实现了最短路径搜索的A*算法。正是凭借这个demo,小光找到了**份游戏开发工作。
晓光大学期间最得意的另一件作品,就是和好友陈诚共同开发的《网络炸弹狗》游戏。委托开发这款游戏的人,是如今拥有数十亿资产的陈天桥。一位年轻的创业者,用炒股票赚来的50万元,创建了盛大网络。他希望通过网络推广一个虚拟人物——卡通狗“史丹摩尔”。这个“史丹摩尔”就是《网络炸弹狗》的主角。游戏的玩法类似现在的《泡泡堂》新英雄年代手游与端游,由陈诚策划,晓光编程,盛大提供图片素材。在制作快完成的时候,他们一起来到上海,与盛大洽谈合作。刚成立的小公司,无力涉足游戏开发,最后只好放弃。
3、不顾家人反对,投身游戏行业。当兴趣变成工作,兴趣也就变成了压力。
2000年中秋节的晚上,天气已转冷。一位年轻人坐在北京三环路的路边,静静地望着天上的月亮。刺眼的汽车车灯不时从他身边掠过。小光回到简陋的住所。上铺的同事还在玩网游,便找出宫崎骏的《萤火虫之墓》翻看。故事讲述二战期间成为孤儿的两对日本兄妹,因为和被迫照顾的远房亲戚相处不来,便独自住在附近废弃的防空洞里,最终也逃脱不了饥饿的折磨,相继死去。影片阴暗悲伤的氛围感染了小光,眼泪不自觉地流了下来。
这一年,晓光大学毕业。父母给儿子设计了一条完美的道路,电厂双职工家庭的孩子毕业后,可以进电厂工作。凭借丰富的计算机知识,晓光被安排到电厂机房实习。三百多平米的机房宽敞整洁,几十台高端电脑和机柜服务器整齐摆放。对于一个电脑爱好者来说,这里的工作环境舒适,可以充分发挥自己的专长。然而,此时的晓光,却把心思全部放在了游戏开发上。
父母万万没有想到儿子会选择游戏作为职业,在他们看来,游戏根本就不是一份工作,他怎么能靠游戏养活自己呢?当时,发电厂新进员工的工资是1000元,母亲为了保住儿子,就对小光说:“我们不会阻止你做游戏,但你必须保证新工作的收入至少是发电厂的5倍。”恰巧,北极冰(后来更名为亚联游戏)的CEO戴宏在网上发现了小光的demo,于是他们写邮件邀请他加入极智工作室开发《网络骑士》。北极冰给小光开出了5000元的工资。
2000年5月,姚晓光离开家乡来到北京,认识了戴宏。戴宏告诉他,自己编程不错,对游戏有想法,但不要做单机游戏,要做网游。当时游戏已经陷入困境,网游还没有起色,只有《万王之王》一款游戏刚开始测试。戴宏要了一些账号,让极限工作室的开发人员体验一下网游的感觉。《万王之王》的服务器只有9个人,其中7个人是我们公司的。”晓光忍不住笑了《五霸七雄》手游-官方网站:王者荣耀之父姚晓光:一个无产阶级游戏人的奋斗史,“我和同事睡在上下铺,半夜他接到电话,说‘进攻!’我就冲出城去。那时候我才知道网游有多吸引人。”
极智工作室的主程序员是天擎数字现任副总裁陈宏战。晓光敬佩他严谨的作风和广博的知识,视其为自己的启蒙导师,以他为目标,自学成才,疯狂学习。除了租房吃饭,晓光每个月还要花近千元去北大光华管理学院参加网络技术培训,还假扮北大学生到处听讲座。
《网游英雄》做了半年后,因为资金问题没能继续做下去。在陈诚的介绍下,晓光加入了老牌单机游戏工作室创鹰翱翔,协助制作了《碧血艳阳天》。这也是他**一次参与单机游戏的制作。虽然在创鹰翱翔才工作一个月,但晓光对创鹰翱翔的同事们十分敬佩:“他们是一群真正想做好游戏的人,很执着,对游戏有很高的热情。可惜我们在单机游戏方面经验不多,只能维持现状。”
这期间,晓光有很多感触,在一篇题为《为何要做游戏?》的文章中,他不解地写道:“这个行业被说成是没有‘赚钱前景’的,但还是有很多人相信中国游戏终有一天会成功,但为何要做游戏?”
4.回归最初的梦想,“无产阶级游戏制作人”真的成了“无产阶级”
离开创鹰后,姚晓光还是想继续做网游,第二年,姚晓光去了福州,加入了一家叫“天庆数字”的公司,天庆数字的创始人是刘德建,后来他把公司的名字命名为“网龙”,也就是当年以19亿美元把91手机助手卖给百度的网龙。姚晓光成为天庆数字的**位员工,他和刘德建意见相近,都想做网游,想做类似《石器时代》回合制网游AQ版的游戏,也就是后来的《幻影游侠》。当时,华谊刚刚把《石器时代》引入大陆市场,在《万王之王》和《石器时代》的带动下,国内网游市场逐渐成型,但大陆只有《天下》一款自制图形网游。
研发团队很快成立了,但还缺一个关键的程序员,晓光就趁着五一假期的机会去北京招了陈鸿战。刘德建决定做一个原型来验证游戏技术,这个原型就被命名为《多彩江湖》。晓光很尊重刘德建,认为“刘老师”不但有想法,还懂得激励员工:“他首先相信你能做好这份工作,同时不断鼓励你做好,让你觉得自己真的能做好。”
《七彩江湖》的方案是模仿文字《江湖》,前期美术已经差不多准备好了,宏展来了之后程序也很快完成了。一天,刘德建通知了公司一百多个员工,要求大家下班前先运行一下游戏的服务器刷新软件,每个人跑一百到两百个,这是为了测试《幻影游侠》服务器的负载压力。小光紧张地在服务器前观察着网络状况,当10M网卡的负载达到极限的时候,服务器依然没有崩溃。小光松了一口气。
虽然局域网通过了万人压力测试,但放到网上之后,游戏表现并不理想,延迟很大,服务器经常崩溃。“我们意识到很多在局域网上通过测试的技术,放到网上就不行了,没有任何价值。你在局域网上感觉很舒服,其实是假象,这也是程序员的痛点之一。”晓光摸着头笑着说,现在看来很简单,但当时花了不少功夫,只有付出一定的代价,你才会明白。
尽管问题重重,但2002年《幻影游侠》上线后,很快就达到了几万人同时在线,智慧冠的人立马来给天青报销游戏卡,直接给了天青300万,而与此同时,网易发布的《大话西游》客户端问题重重,完全被《幻影游侠》碾压。云峰当时在网易上班,有一次和姚晓光见面,听姚晓光说自己每个月能拿到3万块的奖金。云峰只因为出演《大话西游》拿过一次安慰奖,不到1万块。
但姚晓光还是觉得赚了钱之后并不自由,只要钱不是自己挣的,他就觉得很受限制。他认为自己是个“无产阶级游戏制作人”。后来,无产阶级游戏制作人回到北京,在三环上班,租了一间隔壁的小房子英雄年代手游,和创意鹰的陈诚、张晓明创办了全明星工作室。三人拿出积蓄,开始制作《暗黑无界》。他人生中最迷茫、最失意的一段时期,也是他成长最快的一段时期。
我花光了所有的钱,没有收入。电脑和上网的费用很高,所有的服务器和客户端程序都要我一个人做。我一个人窝在小房间里,通宵工作,每天写程序,没有任何社交活动,也没有人跟我说话。虽然我拼命地向前走,但梦想离我越来越远,我看不到一丝希望,到最后,我甚至不知道自己在做什么,为什么要这么做。”那天,《暗黑Online》的测试开始了。女朋友要离开北京了,小光送她去了火车站。还没进站,小光就转身离开了,脑子里全是程序和Bug,什么都顾不上。
《暗黑破坏神Online》测试当晚,超过4000人同时涌入服务器,看着满屏的玩家,小光的眼睛有些酸涩。一年后,当他在韩国游戏孵化大楼里看到两个蓬头垢面、面无表情的人时,他震惊了。程序员一边敲着键盘,一边想起自己一个人在北京生活。
碰壁之后,有人灰心放弃,有人开始反思。习惯思考的晓光意识到游戏不再是两三个人就能做成的东西,但个人实力太有限,做出的成品也只是比业余的稍微完整一点。放眼四周,技术发展日新月异,2D技术日趋成熟,门槛不断降低,难以有竞争力。在程和张晓明合作《武林奇缘》的同时,晓光开始学习3D技术。《奇迹》的3D引擎就是从这个时候开始积累的。
5.游戏终于上线了,但这根拐杖可能要跟我一辈子了
2003年2月,姚晓光带着自己的3D引擎加盟盛大,成为《奇迹》的总制作人,开始了“痛并快乐着”的日子。
盛大的《传奇》爆红后,与韩国传奇开发商的版权纠纷成为热议话题。陈天桥越来越觉得自主开发重要,于是找姚晓光一起做《奇迹》。《奇迹》上线后,姚晓光住院,左腿断断续续疼了两年,这次检查发现病情相当严重,做了两次手术,左髋关节被切除,长期要拄拐杖,以后走路会比别人慢。2004年,姚晓光休养了不少时间,这段时间他看了很多书,还牵头把《网络游戏开发》一书翻译成中文,启发了很多年轻制作人。
他也借此机会反思了自己的人生,过去他几乎把所有的时间都花在虚拟世界里,每天坐在电脑前十几个小时。他告诉记者,这绝对不是健康的生活方式,他病了。发现能陪你一辈子的,只有家人和亲密的朋友。他表示,过去自己忽略了生活中的很多乐趣,换来的只是“被人关注”带来的一点点微不足道的幸福感。但他再想想,觉得这点幸福其实就够了。
在《奇迹》、《英雄时代》失败之后,人们不断想从盛大的优质制作人身上捞钱,姚晓光2005年初复工,腾讯副总裁唐逸斌专门来找他,希望他加盟,但被姚晓光拒绝了。
同样是在2005年初,史玉柱用巨资和20%的股份挖走了林海啸,连同“英雄时代”整个团队。半年后,巨人的“征途”上线,与“英雄时代”有着说不清道不明的关系。
2007年,巨人上市,林海晓被史玉柱赶走,但身家已达10亿。他和另一位从盛大加入巨人的同事岳涛移民新加坡,两人合买了一辆限量版宝马750。三年后接受媒体采访时,他准备投资酒店业。
在被腾讯嘲讽了一年多之后,姚晓光终于屈服加入腾讯,他的**款产品就是2008年发布的《QQ飞车》。
6.加入腾讯,从端游转战手游,从零开始打造“天天系列”
天美琳琅最早的产品是《QQ飞车》,这是腾讯**款自主研发的赛车类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,也是现任天美工作室集团总裁的姚晓光加入腾讯后的**款游戏。
当时腾讯的游戏主要通过代理商发行,但《QQ飞车》的出现开始改变这一困境。
2008年1月,QQ飞车开始公测,十天之内最高同时在线人数突破30万,2012年8月,QQ飞车同时在线人数突破300万,成为首个突破此数据的国内休闲游戏,也是腾讯自主研发的**一款长期同时在线人数过百万的产品。
腾讯凭借拿下《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》等全球端游的代理权,在国内游戏行业的地位显著提升,但随之而来的是,自研也成为了其主力。直到2012年6月,琳琅天下工作室才推出了端游《龙腾天下》,当年同时在线人数就达到50万,是腾讯当年最出色的自研MMO端游。腾讯终于有一款值得炫耀的自研大型RPG端游了。这也是腾讯注重内部研发能力的里程碑。从开始涉足自研,到出品自研大型MMO精品,令人眼花缭乱的《QQ飞车》和《龙腾天下》都让腾讯对自研的研发有了极大的信心。
2012年下半年,微信已经吸引了2亿用户,谁也挡不住。马化腾发表演讲,说腾讯要打造开放的移动互联网平台。他说了很多,但大家只记住了一句话:“移动互联网先做大,盈利点可能在手机游戏。”
那两年,腾讯终于有了一部可以炫耀的自研大型RPG新英雄年代手游与端游,《龙在天》挽回了些面子,但页游的失败,加上《我叫MT》已经进军手游市场,说腾讯不着急,那是假话。
COO任宇欣说,现在不能再从页游这样的开放平台入手了,要先自己做。负责发行的马晓轶说,“你可以让我先忙国外的作品,但你得保证自己开发的作品。”最后决定,先开发五款精品,整合微信、手机QQ、应用宝的资源全力支持,不能出任何差错。谁来做?任宇欣找了一圈,发现没有谁比姚晓光更合适。这是一份艰苦的工作,在一个市值千亿的公司里协调这么多跨部门的资源,非常复杂。而且集团里也没有一个团队有手游开发经验。姚晓光向腾讯上海请了一支专门做手游开发的团队。一个有游戏背景,但几乎没有产品经验,想开一家新手游工作室的团队,成立了一家新的手游工作室,取名“天美易游”。
这个团队的核心成员都是收购来的,里面有点官僚主义。姚晓光从核心产品线里挑了两个人,出差到深圳开发。后来,因为是《刀塔传奇》创始人的女友,“辞职”的策划陈晓华也在这个团队里。开发期间,张志东曾见过姚晓光,问他“你们团队够努力吗?前11周,张小龙组里没有一个人晚上12点前到家”。姚晓光笑着说,“从开发**天开始,就没有人12点前下班的。”
不想下班就下班。前三款“天天系列”游戏,开发周期只有5个月,经常出现各种突发情况,比如SDK对接快完成的时候,微信突然改变对接方式。跟张小龙的微信团队合作,大概并不容易。原本《天天爱小厨》要作为**款微信游戏,但微信5.0上线时,团队发现微信创造了一个“游戏规则”。应该感谢小龙帮助玩家养成了送爱心、比赛的习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家基础。“是教学的基础。”姚晓光对前来采访他的记者这样说道。后来,这个开发故事被写成了一本书,名叫《腾讯方法》。
《爱消除》和《跑男》分别于2013年8月和9月正式上线,出乎很多人的意料,两款产品都获得了巨大的成功,用户量突破4000万,日活跃用户量达到2500万,借助微信的助力,大量用户迅速涌入。之后,天美易游逐渐开发出更多天天系列产品,包括天天联萌、天天飞车、天天炫斗、天天风之旅、天天来塔防、天天传奇等,涵盖跑酷、塔防、堵车等多种休闲游戏类型。该系列随着2009年微信游戏平台的上线而诞生,“天天”这个名字已经刻进了腾讯手游的基因里。
7.接管“酱油”工作室,开启成为“王者”之路
2014年10月,腾讯互娱开始调整组织架构,撤销原有琳琅天上、天美逸游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石八个工作室,合并为天美,成立光子、魔方、北极光四个工作室群,各工作室群负责各自游戏产品的研发和运营。其中琳琅、天美逸游、卧龙工作室已合并为天美,由姚晓光负责。
合并前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室经常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,改版三年”。2015年,他们推出了《王者荣耀》,《王者荣耀》原名其实是《战争英雄》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月同日开测,内部竞争对手狭路相逢,战争英雄彻底溃败。 用发行商兼制作人罗云的话来说,“风暴英雄”无论是用户反馈,还是留存等关键游戏数据,都比当年的火爆要好很多。在遭遇挫折之后,天美开始重建风暴英雄,将原来的3V3、1V1模式改为5V5,并摒弃PVE模式,纯粹提供PVP玩家对抗,同时在2015年10月更名为“王者荣耀”,甚至将原来的数值全部去掉,转而出售英雄和皮肤。
正是这一系列的改变,让《王者荣耀》有了翻身的机会,这款被誉为腾讯手游史上“最波折”的产品,最终靠着不懈的优化,重新焕发生机,甚至还取得了战胜“国民手游”的成绩,《王者超神》成为了腾讯游戏史上最成功的手游。后面的故事,大家都知道了。
曾在盛大工作过的姚晓光在办公室里贴了一张纸条,上面写着:
让我们悄悄地超越暴雪吧。
我们都曾有过梦想英雄年代手游,但生活的压力和外界环境总是如此残酷。年轻人心中的梦想总是被人诟病。但你能像他们一样坚定不移,一直前行吗?那么你最终会实现梦想。会让你的梦想成真。
数据来源:东方财富网、新浪财经、信风财经(super51star)
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