《英雄年代》手游官方网站:EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开发
GameLook 报道 / 2月1日,《APEX Legends》开发商重生工作室宣布,旗下由腾讯光子工作室开发、EA发行的IP适配手游《APEX Mobile》将于5月1日全球正式停牌,而这个时间点还不到上线一周年。
消息一出,相关话题直接冲上了微博的热搜,包括GameLook在内的众多玩家纷纷表示疑惑和震惊。在GameLook看来《英雄年代》手游官方网站:EA吃鸡游戏雪崩:与腾讯协商后《APEX手游》停运,战地手游取消开发,《APEX手游》的质量还不错,甚至可以说是过去一年涌现出的**的手游产品。
凭借其**的品质,《APEX 手游》刚刚获得了 Google Play 和 Apple AppStore 颁发的年度游戏奖。在两个月前的 2022 年 TGA 颁奖典礼上,APEX Mobile 还入围了年度**移动游戏。
面对外界的迷茫,EA重生工作室给出的理由是:“游戏在内容管线的质量、数量和节奏上都达不到标准,在与开发伙伴合作了几个月后,我们共同决定放弃手游”。
对于玩家来说,更糟糕的消息还没有到来。Rebirth Studios还声称,在游戏停产后,在APEX Mobile中购买的所有物品都将消失,玩家将不会得到补偿,因为“根据EA用户协议的条款,EA不会为付费购买提供任何退款。EA在其2023财年第三季度财报中证实了这一消息。
当然五霸七雄手游,在宣布暂停服务的同时,EA也没忘为玩家画一个大馅饼。首席执行官安德鲁 ·威尔逊在财报电话会议上表示,EA及其开发合作伙伴只是选择停止“这个版本的游戏”英雄年代手游什么时候正式开服时间,该公司“计划在未来为APEX Mobile重新构想新的移动互动体验”。也就是说,APEX Mobile 将来仍将以某种形式出现在手机上。
过去,GameLook做过很多关于APEX手游的报道。成绩方面,2022年5月上线后,APEX Mobile首日就拿下了70多个国家和地区的App Store免费排行榜**名,上线首周营收就达到480万美元,可见游戏质量经得起市场的考验。
然而,在开局良好之后,APEX Mobile开始陷入下滑,如今已经跌出主流市场畅销榜前50名。根据Appmagic的估计,APEX Mobile上周的收入突然下降——过去一周的平均每日收入约为23,000美元,而前一周为43,000美元。
据估计,该游戏 Data.ai 产生了 4700 万次下载和 5500 万美元的收入。收入最高的市场是日本,为1800万美元,而印度的下载量最高,为930万次。与EA的游戏相比,最近只有四款游戏的收入超过了APEX Mobile。
归根结底,APEX Mobile的问题在于后续营收越来越弱。由于《APEX手游》并未在中国市场发行,海外发行权由EA自行负责。因此,后续营收表现疲软,可能很大程度上是由于EA在手游发行和IP运营方面缺乏经验。
事实上五霸七雄手游,对于掌控《APEX Legends》的EA来说,可以充分利用终端游戏的巨大影响力,与手游联动,吸引流量英雄年代手游什么时候正式开服时间,实现彼此用户池的互补性。这种操作在很多IP衍生品上都很常见,比如《英雄联盟》《英雄联盟手游》。但EA或Rebirth Studios显然没有这样做。
EA在手游运营方面经验的匮乏,也影响了其另一款改编自IP的手机游戏产品《战地风云手游》。大约在同一时间,EA也宣布取消《战地风云手游》的开发,该游戏已经开始了三轮内测,并彻底削减了负责该项目的工业玩具工作室。
该游戏最初于2021年4月发布,在随后的三轮内测中,GameLook对其进行了跟踪和报道,指出其一直存在游戏质量差和“不受欢迎”的问题,但EA的研发团队至今未能解决。
在随后的回应中,首席执行官威尔逊表示,停止开发《战地风云手游》的原因是,EA“希望真正考虑更广泛的IP战略,并在未来围绕《战地风云》系列重新构想和构建一款真正的跨平台、身临其境的游戏。
但从 APEX Mobile 和 Battlefield Mobile 的综合表现来看,EA 似乎离目标还有点远。
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