《五霸七雄》手游-官方网站:天之炼狱,冒险岛,天堂2,A3,还记得2004年玩过哪些网游吗?
经过2000年以后三年的高速发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长了47.9%。毫无疑问,中国网络游戏市场已经成为一块无人能忽视的巨大蛋糕,每年都有百余款游戏推出,当然也有很多游戏消失。今天我们继续盘点2004年的经典网络游戏。
《天之炼狱》:中国**一款“吸血鬼”题材PC游戏 公测时间:2004年2月 鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时,往往选择国人熟悉的东方题材,西方题材则仅借用魔幻背景,很少深入挖掘西方文化素材。不过少不代表没有,《天之炼狱》是**款中韩合作研发的吸血鬼题材网游,也是迄今为止国内**一款“吸血鬼”题材PC游戏。
《天庭炼狱》也有很多独特的内容。虽然当时的游戏是划分了不同的种族,但这些种族高度同质化,纯粹为了种族而制作。在《天庭炼狱》中,三个不同的种族被设计得清清楚楚。每个种族的人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币甚至语言都大不相同,彼此从不交流。《天庭炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试。独特的游戏题材和可玩性高的游戏内容,让游戏一经推出就受到众多玩家的追捧。据悉,游戏公测首日,《天庭炼狱》同时在线人数峰值突破10万人,达到100789人。
虽然在《天之炼狱》后续的运营中韩方与国内代理商天图科技之间发生了一些矛盾,但在更换代理商为上海浩嘉后,《天之炼狱》的运营已经趋于稳定。 《A3》:18+成人端游 公测时间:2004年3月 “18+”、“成人元素”等标签相信能够轻易引起各位玩家的关注,但鉴于国内和谐的能力,这些元素肯定不会出现在网游中。 但你知道吗,2004年,有一款名为“成人端游”的游戏登陆了国服? 2004年,一款“成人端游”“突然”出现在了中国网游市场! 2003年,中国海虹公司宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》中国代理权,并和韩国Actoz公司共同成立合资公司——中国东方互通。此后,东方互通投入4000万人民币的营销费用,以“成人”为噱头,进行各种宣传轰炸。
打着“成人端游”的噱头,公测第二天,代理商东方胡同就向外界宣布:《A3》打破了中国网游史上的纪录——公测3小时,15万人同时在线。此后不久,游戏注册玩家数就突破了百万大关。但进入游戏之后却发现,并没有想象中的成人内容,《A3》和常见的韩国网游没什么区别。但其实,只要用脑子就能想出来,如果真的是“成人端游”,这款游戏怎么会上线呢?在韩国被定为18+,其实主要是因为游戏所体现的暴力血腥元素,并不适合18岁以下的人。而且国服也做了“和谐”,所谓的“和谐”也源于此。 所以,国服“A3”里根本什么都没有,就连性感美女都没见过,准确的说,一旦穿上铠甲,你甚至都辨认不出这是男是女!
面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,感觉自己被骗了,纷纷弃坑游戏。几天之内,玩家数量急剧下降,从公测**天所谓的“15万”骤降至2万。当然,如果游戏本身的质量够高,还是可以吸引不少玩家来玩的,可惜《A3》太过平庸,和当时市面上其他韩国游戏相比肯定没什么特色,更何况《魔兽世界》也刚来中国没多久!欺骗玩家,质量平庸,《A3》的热度很快就冷却了下来。其实就连代理商东方胡同自己都有些疑惑。投入了数千万的资金,怎么会死得这么惨?2006年1月23日,公测仅一年多的网游《A3》正式关停。 最终,这款“性感”的游戏以“惨淡”收场。 公测时间:2004年4月 2004年,《传奇》仍是中国网游界的独一份,盛大也凭借《传奇》赚得盆满钵满。不过,盛大那时已经开始和韩国产生矛盾。《传奇》虽然赚得盆满钵满,但作为游戏代理商,盛大仍需要向韩国支付一大笔分成。盛大想把这些钱全部装入自己的口袋,于是偷偷开始自己开发游戏。终于,在2003年,一款名为《英雄纪元》的游戏诞生了。这款游戏原本有望和《传奇》瓜分国内网游市场。
以盛大当时自身的号召力,将《传奇》的用户分流到《英雄时代》是轻而易举的事情。但当时3D游戏正在兴起,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,于是将重心放在了3D游戏上,而刚刚制作完成的2D版《英雄时代》则被置之不理,整个游戏的支持力度非常小。更糟糕的是,巨人集团的史玉柱当时正计划进军网游市场,盛大对《英雄时代》的冷落给了他机会,他直接挖走了大部分开发团队。
结局相信大家都已经知道了。虽然手握《传奇》的盛大依然赚得盆满钵满。不过巨人集团也开发了****款“免费游戏”《征途》,同样赚得盆满钵满。其实《征途》和《英雄纪元》的界面还是很相似的。《烈火使命》:首款FPS+RPG军事题材网游公测时间:2004年4月说起FPS游戏,相信很多玩家都会很熟悉,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游有《穿越火线》。那么FPS和RPG结合起来会怎么样呢?其实即便是在现在的网游中,FPS+RPG的游戏也非常少,只有那么几款。由此可见FPS+RPG的结合有多么的困难。不过早在2004年,已经有游戏公司对此进行了尝试,那就是由Doobic开发、东方信息代理的《烈火使命》。 值得一提的是,《烈火使命》在2003年就实现了脸部整形系统,要知道,那是2003年,如此有趣的系统吸引了不少玩家的关注。
可惜的是,《烈火使命》的运营并不成功。首先,国内网游市场基本被传奇垄断,而2005年《魔兽世界》上线,可谓前有狼后有虎。另外,代理公司东方信息也只是一家小公司,宣传力度无法与大企业相比。
2005年1月5日,Fire Mission正式停产,而代理公司东方信息则因负债倒闭,整个运营团队人去楼空。据后续采访得知,东方信息在2003年1月与DOOBIC签订了为期两年的代理运营合同。但直到2004年4月,韩方才将公测版提供给东方信息,这比合同中约定的时间超出了一年。游戏运营时间不足以收回成本,公司已经负债累累。 冒险岛:横版网游的先驱 公测时间:2004年7月 提到“冒险岛”这个名字,可能有些玩家首先想到的是FC红白机上的《冒险岛》,其实不然。这里指的是当时以盛大为代表的横版网游先驱《冒险岛》。《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON联合开发的一款2D横版卷轴网游。 该游戏于2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事背景设定在一个被“黑暗势力”入侵、进入“混乱时期”的世界,英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开战斗。游戏拥有五大职业系统、七大游戏阵营。
虽然当时有很多画面更精美的游戏,但《冒险岛》凭借可爱的画面和极低的配置要求,吸引了大批女性玩家和低配置电脑玩家。说网吧里50%的人都在玩《冒险岛》也不为过。2008年12月,同时在线人数达到150万人,创下了历史纪录。不仅如此,2009年、2010年,该游戏连续两年荣获“中国游戏产业年会”十大****休闲网游奖,可见当年作为休闲游戏,它有多受欢迎。
十多年过去了,《冒险岛》这款游戏虽然还能玩,但相比其他网游,国内服务器明显已经冷清了。再加上《冒险岛2》的上线,玩《冒险岛》的新玩家已经非常少了。不过它能存活至今,至今还有人在玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要性。《碧雪倾天OL》:曾与《剑侠情缘》比肩公测时间:2004年8月说到武侠网游,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列了。不过相信很多玩家都不知道,早些年国内还有一款不逊于《剑侠情缘》**代的武侠作品,那就是由创意鹰制作开发的《碧雪倾天Online》。 作为一款网络游戏,《碧雪倾天Online》一度入选“中国青少年绿色推荐网游”,足见这款游戏在当时的质量。
2000年,中国网络游戏市场迎来了快速发展,创意鹰翔创始人林光利计划制作网络游戏盛大新英雄年代手游在线玩,在网络游戏市场分得一杯羹。然而计划赶不上变化,2002年3月发布的《碧雪晴天》并非网络游戏,而是一款单机游戏。原因也很简单,公司融资出现问题,没有足够的资金开发网游,只能削减成本《五霸七雄》手游-官方网站:天之炼狱,冒险岛,天堂2,A3,还记得2004年玩过哪些网游吗?,将游戏做成单机游戏。然而机会总是留给有准备的人。在制作《碧雪晴天》单机版的时候,林光利并没有完全放弃制作网游的想法,所以他在游戏中留下了很多接口,用于向网游转型。 由于单机阶段准备充足,2003年《碧雪倾天》单机版转型为《碧雪倾天OL》仅用了半年多的时间。
稍显遗憾的是,《碧雪倾天OL》虽然质量很好,但游戏上线后,除了面临《传奇》的压力,金山旗下的《剑侠情缘》也相继上线。两款同类型的游戏,面对财大气粗的金山大作宣传,创想鹰翔完全无能为力。虽然《碧雪倾天OL》最终没有像《剑侠情缘》系列那样火爆,但游戏还是收获了不少忠实玩家。《天堂2》:韩国****网游在中国市场再次失败。公测时间:2004年8月。在之前的盘点中,我们提到过Ncsoft的《天堂》在中国失败了。风靡全球的《天堂》在大陆却失败了。Ncsoft不信邪,在2004年发起了第二波攻势,将旗下的新品《天堂2》这门意大利大炮带到了大陆战场。 《天堂2》的游戏画质确实高,当时的宣传也很到位,3D的游戏画面在那个年代是****的,放到今天来看还是非常不错的。不过高画质也代表着对电脑配件的高要求,这让无数玩家望而却步。
除了配置门槛高,《天堂2》也没能逃脱当时所有游戏共同面临的问题——外挂问题。大量外挂和私服的出现,让《天堂2》的热度迅速下滑。在前期的推广中,《天堂2》确实火了一阵子,但没过多久,暴露出了很多问题,没有解决,最终被打回原形。还有很重要的一点,2005年,魔兽世界问世,大受欢迎,《天堂2》曾经执着的3D网游市场这时候来了,瞬间玩家被瓜分殆尽。
运营一年后,看到《天堂2》表现不佳,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,改名为上海乐谷。Ncsoft进行了重组,成立了Ncsoft中国。但很明显盛大新英雄年代手游在线玩,Ncsoft自己的运营无法挽救《天堂2》。直到2007年,盛大才向Ncsoft中国注资900万美元,占股30%。盛大也接手了《天堂》和《天堂2》的国内代理权。可惜,盛大还是没能拯救《天堂2》。盛大运营天堂系列4年后,腾讯接手了。但悲哀的是,拥有数亿QQ用户的腾讯却无法拯救《天堂2》,即便腾讯将游戏嫁接到自己的平台上,也无法让其火爆起来,只是维持了基本的样子。 《巨商》:中国首款免费网游 公测时间:2004年9月 如今的玩家已经习惯了免费网游这个名字,很多玩家甚至很讨厌“免费”二字,更喜欢玩按时间收费的游戏。但在点卡收费随处可见的2004年,“免费网游”这四个字对玩家的吸引力还是很大的。作为率先出击的游戏,《巨商》在2003年首次登陆韩国时就采用了“**免费”的运营模式,成为韩国网游市场**款“**免费”的MMORPG游戏。随着游戏的成功,2004年的国服也延续了“**免费”的特点,成为****款免费网游。
对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自2004年9月上线以来,巨商凭借“**免费”的运营模式,在运营三个月后就成功突破了90万玩家。当然,除了免费的因素,独特的玩法也是巨商成功的重要原因。当时的网游在打怪、升级方面都千篇一律,但巨商不同于当时的任何网游,而是将整个游戏以类似商人的角色来扮演,在各大洲之间进行贸易,进行“低买高卖”的商业行为。事实上,巨商也是国内**款经营类网游。
另一方面,略显复杂的经营玩法也是一把双刃剑。创意十足的新玩法在初期的确能吸引到大批玩家,但习惯了无脑打怪升级的玩家基本很难静下心来研究经营玩法。在辉煌了一段时间之后,《巨擘》在国服的人气开始下滑,最终不得不关停。《剑OL》公测时间:在2004年10月之前的盘点中,我们曾谈到Target Software开发的《秦桧》。在《秦桧》联网失败时,Target Software的大批员工也纷纷辞职,重组自己的团队,开发了不少新游戏,比如Pixel Software推出的单机游戏《剑与魔封印录》。 有趣的是,在《剑侠情缘魔封印录》成功之后,Pixel Software还决定将《剑侠情缘魔封印录》做成一款网游,而这款网游就是《剑侠情缘OL》。
《剑OL》的背景以博大精深的中国神话体系为基础,并结合历史,营造出独特的中国文化韵味,既保留了上古神话的空灵奇幻,又弘扬了源远流长的中国古代文化。游戏中出现了许多耳熟能详的神话人物、历史名人,与玩家共同构成了这个神秘深邃的世界。玩家将在游戏中探索和寻找各种上古谜题的答案,发掘和找到那些沉睡已久的上古宝藏。
目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄传》,依然由搜狐畅游运营,游戏也从未停止更新,本月初刚刚开通新服。相比初代《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄传》在画面、玩法等方面也进行了不少更新优化。《墨香》:韩国人制作的武侠游戏。公测时间:2004年11月。中国人对武侠、江湖总有一些特殊的情怀,在游戏中还原武侠世界也是很多国产游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传Online》和《剑侠情缘Online》。其实除了中国,中国周边其他受中国文化影响的国家也或多或少有着武侠情怀,比如我们的邻国韩国。作为游戏大国,韩国游戏厂商肯定不会忽视武侠元素。 由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》正是这样一款为中国玩家“量身定制”的武侠游戏。
《墨香》改编自同名小说,原作者是韩国**作家全同初。因为十分推崇中国武侠文化,他经常偷懒写小说,后来干脆辞职专心写作。至今为止,《墨香》系列一共有四部,共35本五霸七雄手游,累计销量已经达到300万册。**部的背景是北宋时期的武侠世界,游戏也沿用了这里的设定。依托小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,还有令人眼花缭乱的武器招式,再加上当时独特的非职业自由化养成,让中国玩家为之着迷。
不过拥有武侠优势的《魔象》在国内的运营并非一帆风顺,一共换了三家不同的代理商。**家代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式启动《魔象》公测,此后四年间相继推出《新魔象》、《魔象2》、《魔象3兽界》等版本。2008年第二家代理商千峰云栖信息科技接手,随后2013年上海魔游信息科技成为第三家代理商。在经历了数次更换代理商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题后,《魔象》仍能在国内坚持十余年,这也可见《魔象》在众多玩家心目中的地位。 《希望OL》:全球首款3D卡通渲染Q版大作 公测时间:2004年11月 《希望OL》是韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的一款网络游戏,2003年更是荣获韩国游戏界最高奖项“总统奖”,有“全球首款3D卡通渲染Q版大作”之美誉,在韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、台湾等国家均有代理,并一度登上韩国、台湾地区网络游戏排行榜榜首。
2004年,光宇宣布代理该游戏,《希望OL》国行版正式上线。全3D视角、可爱的卡通画风,让这款游戏一经推出就受到了国内玩家的追捧。当然,游戏中最受关注的还是独特的Combo战斗系统。在那个动作类游戏并不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让很多玩家体验到了完全不一样的战斗系统。相比于传统游戏中千篇一律的1、2、3、4快捷键进行战斗,在《希望OL》中,玩家在攻击时,可以通过A、S、D等键的组合,达到格斗游戏中的连击效果。可别小看这些键的作用,通过不同顺序的不同组合,不同职业所进行的Combo攻击也是不同的。
相比其他游戏,《希望OL》的运营相对稳定,一直运营到2012年,随后代理光宇宣布关闭国服《希望OL》,也是它生命的终结。随后在一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。可惜的是,这款让很多玩家都充满情怀的游戏,在2021年宣布第二次暂停国服。《飞飞》:****款飞行类游戏公测时间:2004年12月飞行一直是人类的**梦想之一,现实中无数的先驱者为飞行付出了汗水,甚至生命。在更加安全、更加简单的游戏中,当然少不了飞行类游戏,对于现在的玩家来说,各种飞行类游戏应该玩得不少了。但相信很多老玩家还记得**款中国飞行类网游《飞飞》。 《飞飞》是韩国GalaLab公司开发的一款3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。后来网易代理了《飞飞》的中国版。需要说明的是,当时网易还处于《精灵宝可梦》惨败的阴影之下,愿意代理这款游戏,可见网易对这款独特的飞行网游的期待。
《飞飞》自进入国内市场以来,就一直扛着“****飞行游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极其可爱的3D画风,《飞飞》在进入国内市场后瞬间吸引了大批玩家。在《飞飞》的整个飞行系统架构中,飞行器多达7个系列,包括摩托车、飞剑、滑板等。值得一提的是,由于当时代理协议的限制,网易无法在《飞飞》中开设商城供玩家消费。当时没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为了当时当之无愧的良心游戏。
然而成功与失败,都归功于萧何。游戏厂商运营游戏,就是为了赚钱。虽然不允许氪金的《飞飞》凭借良心运营吸引了大批玩家,但一款不赚钱的游戏,是不会长久的。最终,2008年,网易宣布停产《飞飞》。随后网易买下旧版飞飞代号,独立开发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然再一次勾起了玩家对这款老游戏的怀念,但经过网易的魔改,玩家们发现《新飞飞》不过是《飞飞》素材和背景的拼接,无论飞行系统有多么相似,两款《飞飞》之间似乎都存在着一线天的差距。至此,《飞飞》的故事结束了。 《封神榜》:西山居**一部神话类网游 公测时间:2004年12月 现在说到封神榜,大部分玩家都会想到西山居的《剑侠情缘》系列。其实,除了《剑侠情缘》系列,锦瑟还有一部网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。《封神榜》作为中国古典神话的缩影,以浩瀚篇幅和磅礴想象刻画惊心动魄的神魔世界而闻名,梳理了中华文明几千年来相对清晰的神仙谱系。充满奇幻色彩的内容也成为了很多游戏公司的灵感来源。至今《封神榜》系列一共推出了四部作品,**代《封神榜》于2004年12月正式上线。
《封神榜》以《封神榜》游戏为蓝本,打造了非常完美的职业铁三角:武士、异族、道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装拥有特殊的组合属性,当多套装备组合在一起时,可以激活额外的加成。《封神榜》公测开启后,同时在线玩家数量已经突破15万,这在当时的国内网游市场可以说是非常少见非常可观的成绩了。要知道当时每年诞生的产品多达100多款,最后能够存活下来的游戏不足10%。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,而且本来可以继续成功下去。可惜的是,2005年,大作《魔兽世界》登陆国服。其实,不只是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,一大批二线网游陷入困境。《封神榜》的开发商烈火工作室虽然在后期推出了《封神榜国际版》、《封神榜2》和《封神榜3》,但都没有掀起多大的波澜,最后连烈火工作室也无奈解散。 除了以上介绍的众多网游外,2004年还有很多其他的游戏,比如蔡依林《看我72变》推广的《神域》、国内**款自主研发的真3D网游《奇迹》、《QQ华夏》的前身《华夏OL》、主要面向女性玩家的《天翼智联》、《侠客天下》、文字MUD《侠客行》的图文版《侠客天下》、《星钻物语》、索尼开发的《星空Online》等等。2004年,网游市场疯狂扩张。那么,你还记得2004年你玩过哪些网游吗?
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